XNA

Lilyrain in XNA

サイバーステップ株式会社コーポレートサイト | CyberStep リリース MikuMikuDance for XNA binary v1.50a - MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX) - OSDN の MikuMikuDanceXNADemo7.exe で動かしてみただけですが。

MikuMikuDance for XNA を IronPython から使う

予想外に簡単でした。

ベイクされたモデル自体がおかしい?

物理演算キターーー! - つちのこ、のこのこ。(はてな番外地) ゆるアマクリエイターの日記 Bullet移植完了!!(MMDX v1.50a公開) あれから リリース MikuMikuDance for XNA Source v1.50a - MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX) - OSDN ではなく リリース MikuMiku…

物理演算キターーー!

MMDXにBullet物理エンジンの搭載、やっと終わりました! XBox360に演算入りました〜 ゆるアマクリエイターの日記 Bullet移植完了!!(MMDX v1.50a公開) わーい!! ありがとうございます。 お待たせしました! これでいろんな物を揺らすことが出来るようになり…

『ネギマ』というのはネギを串刺しにするのであるからして、逆にネギに串刺しにされる場合は何と呼べばいいのだろうか。

ねぎま(葱間):ネギと肉(本来はマグロ肉)を交互に串に刺したもの。ねぎまの「ま」は鮪(まぐろ)のことであるが後に鶏肉に転用されたものを呼称するようになった。 焼き鳥 - Wikipedia 本来は鶏肉でなく鮪だったのか。勉強になるなぁ。てそれはともかく…

レア様かわいいよレア様

ゆるアマクリエイターの日記 MikuMikuDance for XNA v1.40a公開 ~ちょっと寄り道~ ビルドでエラーがでますぅ〜。 エラー 1 型または名前空間名 'Model' は名前空間 'MikuMikuDance.XNA' に存在しません。アセンブリ参照が不足しています。 I:\MMD\MMDX-v1.…

例の誤動作の原因が分かった

MikuMikuDance for XNA - つちのこ、のこのこ。(はてな番外地) というか、問題の在処が分かっただけですが。 MikuMikuDanceXNADemo1 〜 MikuMikuDanceXNADemo3 までは順調に動作したのですが……。 MikuMikuDance for XNA - つちのこ、のこのこ。(はてな番外地…

XNA + IronPython で 'Hello, World!'

# -*- coding: utf-8 -*- u"""Hello, World! XNA + IronPython 2.6 で 'Hello, World!' 1. XNA Game Studio 3.1 を使ってプロジェクト WindowsGame1 作る 2. Content を右クリック > 追加 > 新しい項目 > SpriteFont で SpriteFont1 作る 3. とりあえずビル…

MikuMikuDance for XNA

誕生日なので記念に初音さんに踊ってもらおうと ゆるアマクリエイターの日記 MikuMikuDance for XNA v1.20a公開+駄文 MMDX(MikuMikuDance for XNA/SlimDX) プロジェクト日本語トップページ - OSDN 動かしてみたよ。MikuMikuDanceXNADemo1 〜 MikuMikuDanceX…

IronPython で XNA

してみるテスト。 # -*- coding: utf-8 -*- u"""IronPython XNA template XNA Game Studio 3.1 の吐く「Windows ゲーム」テンプレートを IronPython 2.6 用にベタ移植してみました。 """