猫リリアリスで Nostalogic, MME Fire!

MikuMikuEffect Ver0.20 ギターーーーーー!*1

というわけで性懲りも無くカメラ&モーション同じままの動画上げたよ!
D
バージョンアップに従って .fx ファイルの構成が変わったらしく

  • MMEFFEffect Log
MikuMikuEffect  ver.0.20

Device: HAL: Mobile Intel(R) 4 Series Express Chipset Family (driver: 8.15.10.1872)
ShaderVersion: vs_3_0, ps_3_0


Loading effect file: I:\MMD\MikuMikuDance\MikuMikuDance_v723nostalogic_mme020\UserFile\Model\猫村いろは(ボーカロイド)e\猫村いろは(ボカロ)フル全親.fx
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Loading effect file: I:\MMD\MikuMikuDance\MikuMikuDance_v723nostalogic_mme020\UserFile\立体視せっと\3DViewBufferInit.fx
done.

Loading effect file: I:\MMD\MikuMikuDance\MikuMikuDance_v723nostalogic_mme020\UserFile\立体視せっと\3DViewBufferRender_交差法.fx
done.

Furia さんの立体視せっと
D
つかえなくなってしまった……。orz

せっかく使えなくなったのだからと前向き(?)に考えて*2、最初のバージョンの MME が来たときに試して使えなかった

FireParticleSystemEx.fx を試してみました。

……たった 1種類のエフェクト*3使うだけでここまで派手になるか。つーか、そのせいでか

が、エフェクト掛け過ぎでエンコードに苦労しない程度にしましょうw

みくだん MikuMikuEffect r0.21

エンコ死んでますが。(^^;*4

一般会員 600kbps 縛りのせいでもあるけれども、しかしブラウザ上の動画プレーヤーで再生されることを考えると出来れば 1000kbps、大きくても 1500kbps くらいに抑えた方がいい*5でしょうから、いずれにしろこれは画自体が限界。

今回のは「こんな感じ」くらいが分かればいい*6のでこれでもいいのですけれど。

以下余談

とりあえず評価軸が単一化・収束化していくといった状況があったらなるべく崩しを入れたくなりますね。

Tipsやら動画やら日記やら - えむえむでえ

最近気になるのが「MMD界隈しか目にしないで物言ってる人が増えてる」みたいなこと。いや私がMMD界隈を目にしだしたのが今年中盤くらいから*7ですから昔からそうなのかもしれないですが。
Windows 100% 2010年 12月号 [雑誌]
モデル配布での「原作者や界隈に迷惑がかからないよう」云々もそうですし、また「MMD界隈での新技術」が何か根本的な革新みたいに語られること――つまり3DCGやPV作る時点でMMDしか選択肢に入っていない――もそう。これが Windows100%誌の連載読んでるような層だと続けて並んでいる連載の「とある未来の超技術」や「3DCGマスターコース」だって目を通すでしょうからそういうことにはならないでしょうけれども、情報収集が Web 上のクラスタに偏っている人だとそういうことになってしまうのかな、と。*8
MSX MAGAZINE永久保存版3
「生産者 vs 消費者」構造を作り上げる方向へ完全に舵を取ってしまった VOCALOID 界隈はもう駄目としても、こっちの界隈はかつての MSX や、また今現在も「未来を予測する最善の方法は、それを発明することだ」を実践している OLPC とかと同様の、(曲解されているそれでなく本来の意味での)プロシューマの実践が、まだ通用しているかもしれません、が。

僕がこれまで公開してきた「ジェイムスン教授」や「どんぶり星」「どんぶり島」「ドリル」などは、動画のための素材というより、MMDで遊ぶための玩具という感覚でつくってたんですよね。

これは、モデルやセットだけじゃなくって、メグメグ☆やミキミキ★やグリたべのモーションもやっぱり、MMDでモデルを動かして遊ぶ為の玩具なんです。

そして投稿した動画は、そんな玩具をつかって「こんなふうに遊んでるよ! こんなふうに遊ぶと楽しいよ!」という意味合いが大きい。

http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=913261

その本当に単純で、そして本質的な「創発」が、「生産者 vs 消費者」の19〜20世紀的大量工業生産大量消費のメカニズムに絡め取られると不自由に、そして不可能になって行く。*9

難波 どんな大作家の先生だろうと、落とされれば、採用されなければオシマイ。だからもう、昔みたいに、是非うちの歌手に先生の作品を、みたいなことが全くなくなっちゃった。例えば、いろんな音楽制作会社に、はいEXILEのアルバム出すから曲だしてーとコンペが行われる。その中からさらに、じゃあAメロはこの人で、Bメロはこの人で行こうか、みたいなことを平気でやる。だから人間の作家の人格が認められてない感じで。それに比べたら VOCALOID作品は自分の作曲家としての自我は、もう遥かに満足しますよ。

難波弘之 対 野尻抱介:なまじ知識がある人より、おもちゃ感覚でいじれる人のほうが強い (1/6) - ITmedia NEWS

「プロ」は自分の欲求を満たすのでなく消費者の欲求を満たすから飯が食えるし、そして消費者は「プロ水準」の「カタログ」の中から自分に合ったものを選ぶ自由しかない。「素人仕事」の居場所は「プロになるための練習」か「好き者同士の閉じた『プロごっこ』」としてしか許容されない――そんなことやっていて何の「役に立つ?」――そんな「界隈」になってしまう……。

「名人様」の(無自覚な)イデオロギーはこういう事態をもたらしてしまう。VOCALOID 界隈はそうなりつつあるし、MMD にしても――今までは逆立ちしても「プロ水準」にはならないから「おもちゃ」で居られたけれど――そうならないとは限らない。

「プロ基準」と「タコツボ化」の 2つの陥穽を避けるためには、単に作品出すだけでなくある程度「語って」いくことも必要かもしれませんね。

*1:今見たら既に Ver.0.21 になってる……

*2:MME は 1つの .x や .pmd に 1つの .fx しか適用できないので、全ての .x .pmd に 3DViewModelRender.fx をかける必要のある立体視セットは他のそれと併用できない

*3:正確にはリリの噴射中でノーマルの FireParticleSystem.fx も重ねがけしてるので 2種類だけど

*4:今回のは60fpsのまま仕上げた影響の方が大きいでしょうが

*5:YouTube のそれだとニコニコ動画と同様の 360p で 1000kbps、480p だと1500kpbs くらいにエンコードされたのが再生時に送られてくる

*6:エンコ死んでるのも含めて実験

*7:framemixer.py - 連番 BMP を合成。 - つちのこ、のこのこ。(はてな番外地)

*8:あるいは更に悪いことに知っていても「自制」して「MMD界隈」万人に通用する話題に萎縮している、とか

*9:ロングテール」だの「フリーミアム」だのと言っても本質は変わらない、どころかむしろより緻密にそれをするための手法でしかない